Векторная графика
Векторное изображение - это графический объект, построенный из геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники.
Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:
-
координаты центра окружности;
-
значение радиуса r;
-
цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
-
цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
Преимущества векторной графики
-
Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно раз большой объект файлом минимального размера.
-
В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
-
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшат качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.
-
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
Недостатки векторной графики
-
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
-
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет — трассировка растра, при том что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качества векторного рисунка.
Сферы применения векторной графики
-
Дизайн логотипов и брендов
Логотипы компаний создаются исключительно в векторном формате, потому что это позволяет сохранять высокое качество при любом масштабе — от визитки до баннера большого размера.
-
Иллюстрации и инфографика
Иллюстраторы используют векторные программы для создания рисунков, иконок и графиков, которые должны оставаться четкими и детализированными при изменении размеров.
-
Веб-дизайн и интерфейсы
Значительную часть веб-интерфейсов составляют иконки, кнопки и иллюстрации, выполненные в векторном виде. Такие элементы легко адаптируются под разные разрешения экранов устройств.
-
Печать полиграфии
При создании печатных материалов (буклеты, плакаты, упаковка товаров) важно сохранить высокое разрешение изображений. Векторные файлы позволяют сделать это без потерь качества.
-
Анимация и мультимедиа
Использование векторной графики облегчает создание анимации персонажей и объектов, поскольку фигуры легко масштабируются и трансформируются.
-
Географические карты и ГИС
Карты и схемы часто создаются в векторном формате, что обеспечивает легкость изменения масштаба и добавления новых слоев информации.
-
Архитектурные чертежи и дизайн интерьеров
Архитекторы и дизайнеры интерьеров создают проекты помещений и зданий в векторных программах, что позволяет изменять размеры и пропорции объектов без искажений.
Таким образом, векторная графика востребована везде, где важна высокая степень точности, универсальность форматов и возможность многократного масштабирования без ухудшения качества.
Форматы векторной графики: .cdr, .ai, .cmx, .eps, .fla, .svg, .swf, .wmf.
К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся следующие ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а также векторизаторы (трассировщики) - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные.
Как в растровой, так и в векторной графике необходим способ кодирования цвета.









